丢掉游戏“轻装上阵”,阿里AI就能跑得更快吗?

 人参与 | 时间:2026-07-17 04:39:07

文| 新立场

贝索斯执掌下的轻装上阵亚马逊曾确立一条铁律:任何无法构筑未来护城河的现金流业务,皆可被牺牲。丢掉得更在游戏业务难以与AI产生协同效应的游戏背景下,其地位自然降格为AI发展的阿里燃料。

据媒体报道,轻装上阵阿里巴巴正计划出售旗下游戏品牌灵犀互娱,丢掉得更且已接触多位潜在买家。游戏此次交易预计采取整体打包模式,阿里涵盖灵犀互娱的轻装上阵全体系资产、团队及业务,丢掉得更估值区间锁定在70亿至90亿元。游戏

通常,阿里互联网公司剥离业务多因增长乏力或亏损加剧,轻装上阵但灵犀互娱并不符合这一常规叙事。丢掉得更它拥有《三国志·战略版》这一长线支柱产品,游戏且近期上线的《如鸢》凭借极高的“时髦度”与优异的流水表现,证明了其在女性向赛道的竞争力。灵犀互娱不仅利润稳定,更有一批在研项目蓄势待发。

核心矛盾在于,游戏业务始终游离于阿里的核心叙事之外。它若即若离,既未被深度整合,也未曾被彻底放弃。

在阿里“大而全”的发展阶段,曾衍生出众多分支业务,如盒马。然而,随着即时零售概念纳入集团战略视野,盒马迅速完成叙事收编,融入即时零售体系。相比之下,游戏业务未能迎来类似的战略契机。在“All in AI”的主线任务日益紧迫的当下,阿里去年为外卖补贴豪掷500亿,今年却愿以90亿打包出售游戏业务,这种价值权重的鲜明对比,昭示了战略重心的彻底转移。

既然已卸下诸多“包袱”,一个尖锐的问题随之浮现:“轻装上阵”的阿里,是否就能跑得更快?

边缘化的游戏业务

回顾游戏业务进入阿里版图的前几年,表现确实难言亮眼。

2014年,阿里收购UC九游,同年推出《疯狂的玩具》《啪啪啪》《啵啵啵》三款自研产品,并代理《暖暖环游世界》《愤怒的小鸟:斯黛拉》等9款游戏。然而,《暖暖环游世界》在阿里渠道几乎未入畅销榜,而同公司的续作《奇迹暖暖》却成为女性向游戏的里程碑。

此后,游戏业务历经多次调整,在财报中长期处于半隐身状态。直到2019年《三国志·战略版》上线,才逐渐成为核心产品。2020年9月,阿里游戏业务所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,这是游戏业务在阿里体系内少有的高光时刻。

《如鸢》游戏玩家制作的梗图;图片来源网络

阿里在三国题材上采取“一鱼两吃”策略:男性向主打《三国志·战略版》,2024年女性向作品《如鸢》上线后收入激增,带动灵犀互娱营收翻倍。随着题材多样化,灵犀互娱的品牌形象逐渐清晰。然而,出售传闻前夕,《如鸢》制作人小萌的离职,引发了外界对组织变动的猜测。

显然,游戏业务的这点进步,不足以使其进入阿里的未来核心版图。

即便灵犀互娱年收入据推算达30-40亿元,但在阿里万亿级别的年营收面前,仍显得“无足轻重”。游戏业务始终难以融入阿里的核心叙事。

阿里的核心能力涵盖交易、商家拓展、履约、云服务及算力基建等,其本质是将复杂业务平台化、规则化,进而提升效率。而游戏是一种高度依赖决策者个人决断、审美趣味及内容判断的产品,需要研发耐心、长周期运营及对创作不确定性的容忍。

这两种能力体系虽非完全互斥,但难以用同一套管理语言顺畅解释。电商与云计算可通过平台化实现效率跃升,而游戏需要爆款与运气,工业化是基础,但离不开掌舵人的独特判断。游戏可以借助阿里资源,却难以长成阿里的模样。

这种气质上的排斥,曾引发舆论热议。在《置身钉内》引发讨论之前,2024年底樊路远的一次内部讲话再次聚焦阿里文化,他坦言灵犀互娱“一开始就没有流淌着阿里的血脉”,“最近七八个月才感受到一点点阿里的味道”。

马云早年曾公开表态“饿死不做游戏”,这一组织潜意识或许早已注定了游戏的结局。在阿里眼中,游戏可被收购、调整,但很难成为其自我定义的核心部分。

全村的希望:AI的蛰伏与酝酿

吴泳铭在2023年提出“用户为先,AI驱动”,前半句稳固电商基本盘,后半句旨在争取重新估值。所有业务均需重新审视与这两大战略的关系。

无法回答这一问题的业务正逐渐被汰换,主轴不断加码“All in AI”。

2025年初,吴泳铭宣布未来三年投入超3800亿元,用于建设云和AI硬件基础设施。对比财新网数据,2015-2024年阿里总资本开支约为3760亿元。最新财报显示,这一数字已被调整为“面向未来五年目标,AI基建投入资金会远远超过3800亿”。

组织架构随之频繁调整:3月成立由CEO吴泳铭直接负责的Alibaba Token Hub(ATH)事业群,旨在“创造、输送、应用Token”;4月成立集团技术委员会;6月合并通义大模型事业部和未来生活实验室,成立同样由吴泳铭负责的Token Foundry事业部。

高举高打与竞速焦虑并存,因为竞争对手都在狂奔。

电商基本盘的对手仍在“高位逼抢”。拼多多沿供应链向上突破价格,抖音电商从内容带货延伸至货架品牌,开辟两条战线持续施压。

在多快好省的四象限中,“快”成为新战场。美团通过高频外卖订单连接前置仓,将传统电商消费场景转化为“30分钟到家”的即时消费。去年阿里烧掉千亿投入外卖大战,旨在进攻或防守未来零售入口。

视角切换至AI,这是一场全民围观的卡位战。

字节跳动拥有充足的现金流。36氪报道,火山云今年将MaaS营收目标上调至150亿元,相当于2025年的10倍,主要得益于Seedance在短剧行业约95%的渗透率。

腾讯手握微信13亿月活及稳定的游戏造血能力。但年初马化腾指出AI动作“慢了”,随后进入急行军。4月姚顺雨加入后的模型首秀,混元Hy3 Preview发布,微信的AI改造已箭在弦上。

大厂纷纷押注家底抢攻,早已声明以AI为旗帜的阿里尚未拉开身位。在此背景下,游戏业务的命运已无悬念。对今天的阿里而言,关键问题只有一个:它能否帮助集团赢得下一轮竞争。

事实上,几年前字节跳动已发出信号。曾被视为挑战腾讯的游戏板块最终大规模裁撤收缩。这是互联网版本的“如无必要,勿增实体”,背后指向更大的范式转变。

游戏曾是互联网公司最理想的业务形态:轻资产、高毛利、用户粘性强,爆款产品可长红五年甚至十年。腾讯靠游戏支撑半壁江山,网易靠游戏穿越周期。在流量红利期,游戏是大厂眼馋的变现终点。

前互联网时代的资本配置核心在于流量,谁掌握用户注意力,谁就掌握定价权。但AI时代的竞争要素正发生偏移:算力、能源、基础设施成为关键。轻资产不再是互联网的唯一代名词。

一个无法帮助赢得未来的业务,即便再稳定也只是存量。而在AI军备竞赛的视野下,存量首先意味着占用了可被重新配置的资源。

*题图及文中配图来源于网络。

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