索尼圣莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛格近日在接受 IGN 深度专访时,不用对备受瞩目的心软下狠新作《战神:劳菲》给出了极具冲击力的定调:“在这款游戏中,不存在任何正义的手战神劳神明,他们全是菲里彻头彻尾的混蛋。”

巴洛格用了一个尖锐的有神比喻来解构游戏中的神界生态:众神宛如被困在一座由亿万富翁组成的孤岛之上。他们自诩拥有幸福的全反生活,实则深陷于无休止的不用权力斗争与内耗之中,最终将自己囚禁于这座无形的心软下狠牢笼,彼此倾轧,手战神劳永无宁日。菲里

此外,有神新作将首次引入“永恒之地”这一全新场景。全反作为众神的不用死后世界,这里聚集的心软下狠大多数神明并非寿终正寝,而是手战神劳带着强烈的怨恨与不甘被迫降临。因此,这里的角色性格普遍乖戾古怪,极难相处。从实机演示中亮相的蒙古战神,到其脾气暴躁的埃及搭档,几乎所有具备神性特征的角色都充满了攻击性与负面特质。

然而,这种“全员恶人”的设定恰恰契合了《战神》系列的核心爽点:玩家将以凡人之姿,亲手惩戒那些高高在上、不可一世的神祇。本作主角劳菲将带领玩家展开一场充满火药味的复仇之旅。巴洛格更埋下了关键剧情伏笔:劳菲并非神明,而是巨人一族。她的身世背景、过往经历,以及她是否会逐渐被周围那些“混蛋”同化,将成为贯穿游戏故事的核心悬念。
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